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索尼上个月证实其总部位于东京的第一方开发商JapanStudio正在进行改组

摘要 索尼上个月证实,其总部位于东京的第一方开发商Japan Studio正在进行改组。索尼在给IGN的一份声明中对此进行了详细说明,称Japan Studio

索尼上个月证实,其总部位于东京的第一方开发商Japan Studio正在进行改组。索尼在给IGN的一份声明中对此进行了详细说明,称Japan Studio将重新围绕ASOBI团队,您可能会以PlayStation 5发行标题Astro的Playroom的开发商为名。

Japan Studio负责PlayStation历史上一些最受人尊敬的游戏,包括巨像之影,Ape Escape,Gravity Rush,Rapper PaRappa和Everybody's Golf。该工作室还联合制作了《血源性血腥》(Bloodborne),被许多人视为有史以来最好的PS4游戏之一

消息人士告诉VGC,Japan Studio的大部分员工已被解雇,仅剩下业务和本地化人员以及Astro Bot系列开发人员Team ASOBI的骨干队伍。

尽管ASOBI团队的输出非常出色(我特别喜欢PSVR的Astro Bot救援任务),但我不禁觉得索尼的第一方输出将更加可预测,创意也将减少,因为它更多地关注其西方开发发行版。

公平地说,从商业角度来看,索尼的决定是完全可以理解的。根据VGC上引用的那些消息来源,Japan Studio根本不够赚钱,不幸的是,这是事实。

虽然《重力奔跑2》广受好评,但却未能满足全球的销售预期。尽管受到了积极欢迎,但《最后的监护人》的表现也不尽如人意。我完全可以理解为什么索尼和Japan Studio工作人员会对这些结果感到沮丧。不幸的是,出色的游戏不一定能带来不错的销售。

重力冲刺2

但是其中存在一个问题:出版商在未能按预期出售和出售图书时,很容易将其视为失败。不过,这并不是索尼独有的一种感觉,因为许多出版业巨头给人的印象是,他们更喜欢数量而不是质量。

还记得Capcom觉得《生化危机6》卖出大约500万份吗?除此之外,当《战地风云5》(Battlefield 5)的销量超过730万张时,EA感到非常失望。

索尼本人于2012年关闭了Studio Liverpool(以前称为Psygnosis),理由是它专注于“对目前正在研究令人兴奋的新项目的其他工作室的投资计划”。听起来有点熟?当时的这一决定有效地消除了Wipeout系列,而Wipeout系列通常被视为英国游戏开发历史上的重要基石。

当然,这些是更大的预算示例,但是游戏必须满足经常荒唐的销售目标的想法已经在整个行业中蔓延开来,并且工作室的重组证明了这种情绪不会很快消失。以及索尼关于开发者表现不佳的指控。

消灭

是什么让Japan Studio如此特别?

虽然Japan Studio从未像今天的N​​aughty Dog或Sucker Punch那样真正成为家喻户晓的名字,但这并没有阻止开发人员推出高度精致,令人难以置信的有趣游戏。

“ Japan Studio的魅力在于,您永远不会真正知道该公司的期望。”

实际上,我将Japan Studio与Nintendo进行了比较,以期能跳出框框思考(《 Gravity Rush》),尝试更多独特的美学和游戏机制(LocoRoco和Patapon),并且通常避免使用三重设置的可靠惯例A版本(巨人的影子和最后的守护者)。

当然,不是每一个来自Japan Studio的游戏都大受欢迎,并且该公司偶尔会发臭(看着您,Knack),但是Japan Studio的魅力在于您永远都不知道该向公司期望什么。对我来说,它的游戏通常是沙漠中同样受欢迎的三人制开放世界角色动作游戏中的一片绿洲,现在这些游戏就像是索尼的面包和黄油。

诀窍

这与开发人员投入大型游戏(如《我们的最后:第二部分》,《地平线:零黎明》和《对马的鬼魂》)的辛勤工作没有任何区别。这些游戏绝对应该有空间,因为它们一直销售良好,质量非常高,并且将独家游戏锁定在Sony之下。

这些产品是如此成功,以至于令人沮丧的是,Japan Studio的产量并不总是达到理想的销售目标,因此被认为在Sony的大人物中没有地位。

相反,我绝对认为Japan Studio赢得了它的位置。当然,它永远不会推动PS5主机的销售,而且它的游戏永远不可能持续销售数以百万计的产品,但是无论如何,这都是索尼宝贵的财富。

保持工作室运转真的很麻烦吗?Japan Studio通常制作的预算相对较低,但这丝毫不影响Sony的收入。Japan Studio帮助极大地丰富了Sony的第一方聚会图书馆,我感到它的游戏完美地补充了Sony的Triple-A输出,感觉就像是一道精美的主菜可以享受到的美酒。

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